مواد پر جائیں

Marco Bellini

ڈیزائن ڈائریکٹر

ایسے انٹرفیس بناتے ہیں جو اصل صارفین کے ساتھ ٹیسٹ میں کامیاب ہوں، صرف پورٹ فولیو کی تصویر میں نہیں۔

مقام
Abu Dhabi, UAE
D-TECH HUB میں تب سے
2021
کن زبانوں میں کام
انگریزی · اطالوی · عربی

    کہانی

    پروڈکٹ ڈیزائنر جو تحقیق سے لے کر لانچ شدہ، قابلِ رسائی UI تک کام کرتے ہیں۔ وہ ٹیسٹنگ چلاتے ہیں جو ڈیزائن ریویو سے رائے کو باہر رکھتی ہے۔

    مارکو نے میلان میں صنعتی ڈیزائن کی تربیت لی اور اپنی بیس کی دہائی جسمانی مصنوعات ڈیزائن کرتے گزاری، جہاں غلط فیصلے کی قیمت ایک ٹولنگ رن ہوتی ہے، ایک ڈیپلائے نہیں۔ وہ اب بھی ایسے ڈیزائن کرتے ہیں جیسے غلطیاں مہنگی ہوں۔

    پکسل سے پہلے تحقیق

    ان کا کوئی پروجیکٹ Figma میں شروع نہیں ہوتا۔ وہ پانچ سے آٹھ سیشنز سے شروع ہوتا ہے جن میں وہ لوگوں کو وہ کام کرتے دیکھتے ہیں جو پروڈکٹ کو آسان بنانا چاہیے۔ وہ فن ٹیک آن بورڈنگ فلو جو اب اپنی پرانی شرح سے دگنا سے زیادہ کنورٹ کرتا ہے، ایک ریکارڈنگ سے شروع ہوا جس میں کوئی ایڈریس کے مرحلے پر چھوڑ گیا — اس لیے نہیں کہ فارم بدصورت تھا، بلکہ اس لیے کہ اس نے ایسی دستاویز مانگی جو اس کے پاس موجود نہیں تھی۔

    اسکرینیں نہیں، سسٹم

    مارکو کا نتیجہ شاذ و نادر ہی اسکرینوں کا مجموعہ ہوتا ہے۔ یہ ایک سسٹم ہوتا ہے — ٹوکنز، کمپوننٹس، اسٹیٹس، اور انہیں جوڑنے کے اصول — ایسی شکل میں دیا جاتا ہے جسے انجینئرز بغیر تشریح کے نافذ کر سکیں۔ وہ بلڈ ریویو میں خاص طور پر اس فرق کو پکڑنے کے لیے بیٹھتے ہیں جو بنایا گیا اور جو بن گیا۔

    • وائر فریم سے پہلے پانچ سے آٹھ نگرانی شدہ سیشنز
    • ہر اسٹیٹ ڈیزائن کرتے ہیں، بشمول خالی، لوڈنگ اور ایرر
    • کنٹراسٹ اور فوکس آرڈر بناتے وقت جانچتے ہیں، بعد میں نہیں
    • ہفتہ وار بنی ہوئی UI کا ڈیزائن سے موازنہ کرتے ہیں
    میرے لیے بہترین تعریف یہ ہے کہ کوئی انجینئر کہے کہ پوچھنے کو کچھ تھا ہی نہیں۔ — مارکو بیلینی

    ان کے الفاظ میں

    ہر ڈیزائن ریویو میں ایک شخص ذوق رکھتا ہے اور ایک ڈیٹا۔ میں دوسرا بننا پسند کروں گا۔

    Marco Bellini

    یہاں تک کیسے پہنچے

    1. 1

      پرنٹ، پھر اسکرینیں

      2013

      میلان میں ایڈیٹوریل ڈیزائن کی تربیت لی، اور یہیں سے ٹائپ اور درجہ بندی کا نظم آیا — اور سجاوٹ سے بیزاری بھی۔

    2. 2

      ایک فن ٹیک میں اندرونی کردار

      2017

      پانچ سال ضابطے والے راستے ڈیزائن کیے، جہاں ہر اسکرین پر ایک قانونی قید ہے اور 'اسے سادہ کرو' کی ایک سخت حد ہے۔

    3. 3

      ڈیزائن سسٹم بنانے کے لیے شمولیت

      2021

      اسکرینوں کے فولڈر کی جگہ کمپوننٹ لائبریری، حالتیں اور ٹوکن لائے، تو انجینئرنگ کو تصویریں نہیں نظام ملنے لگا۔

    4. 4

      دو لسانی کو معیار بنایا

      2024

      ڈیزائن کا عمل ایسا بنایا کہ عربی اور انگریزی پہلے وائر فریم سے متوازی ڈیزائن ہوں، آخر میں آئینہ نہ کی جائیں۔

    چند سوال

    وہ ڈیمو کے لیے ڈیزائن ہوتے ہیں، دوسرے ہفتے کے لیے نہیں۔ خوشگوار راستہ خوبصورت لگتا ہے اور خالی حالتیں، خرابی کے پیغام اور لمبے مواد کے مواقع کبھی بنے ہی نہیں، تو انجینئرنگ انہیں ایجاد کرتی ہے اور پروڈکٹ غیر متسق لگتا ہے۔

    کیا آپ Marco کو اپنے پروجیکٹ پر چاہتے ہیں؟

    ہمیں بتائیں آپ کیا بنا رہے ہیں۔ اگر مناسب ہوا تو آپ انہی کے ساتھ کام کریں گے۔

    پروجیکٹ شروع کریں
    اگلاSana Iqbalگروتھ لیڈ