کہانی
پروڈکٹ ڈیزائنر جو تحقیق سے لے کر لانچ شدہ، قابلِ رسائی UI تک کام کرتے ہیں۔ وہ ٹیسٹنگ چلاتے ہیں جو ڈیزائن ریویو سے رائے کو باہر رکھتی ہے۔
مارکو نے میلان میں صنعتی ڈیزائن کی تربیت لی اور اپنی بیس کی دہائی جسمانی مصنوعات ڈیزائن کرتے گزاری، جہاں غلط فیصلے کی قیمت ایک ٹولنگ رن ہوتی ہے، ایک ڈیپلائے نہیں۔ وہ اب بھی ایسے ڈیزائن کرتے ہیں جیسے غلطیاں مہنگی ہوں۔
پکسل سے پہلے تحقیق
ان کا کوئی پروجیکٹ Figma میں شروع نہیں ہوتا۔ وہ پانچ سے آٹھ سیشنز سے شروع ہوتا ہے جن میں وہ لوگوں کو وہ کام کرتے دیکھتے ہیں جو پروڈکٹ کو آسان بنانا چاہیے۔ وہ فن ٹیک آن بورڈنگ فلو جو اب اپنی پرانی شرح سے دگنا سے زیادہ کنورٹ کرتا ہے، ایک ریکارڈنگ سے شروع ہوا جس میں کوئی ایڈریس کے مرحلے پر چھوڑ گیا — اس لیے نہیں کہ فارم بدصورت تھا، بلکہ اس لیے کہ اس نے ایسی دستاویز مانگی جو اس کے پاس موجود نہیں تھی۔
اسکرینیں نہیں، سسٹم
مارکو کا نتیجہ شاذ و نادر ہی اسکرینوں کا مجموعہ ہوتا ہے۔ یہ ایک سسٹم ہوتا ہے — ٹوکنز، کمپوننٹس، اسٹیٹس، اور انہیں جوڑنے کے اصول — ایسی شکل میں دیا جاتا ہے جسے انجینئرز بغیر تشریح کے نافذ کر سکیں۔ وہ بلڈ ریویو میں خاص طور پر اس فرق کو پکڑنے کے لیے بیٹھتے ہیں جو بنایا گیا اور جو بن گیا۔
- وائر فریم سے پہلے پانچ سے آٹھ نگرانی شدہ سیشنز
- ہر اسٹیٹ ڈیزائن کرتے ہیں، بشمول خالی، لوڈنگ اور ایرر
- کنٹراسٹ اور فوکس آرڈر بناتے وقت جانچتے ہیں، بعد میں نہیں
- ہفتہ وار بنی ہوئی UI کا ڈیزائن سے موازنہ کرتے ہیں
میرے لیے بہترین تعریف یہ ہے کہ کوئی انجینئر کہے کہ پوچھنے کو کچھ تھا ہی نہیں۔ — مارکو بیلینی
ان کے الفاظ میں
ہر ڈیزائن ریویو میں ایک شخص ذوق رکھتا ہے اور ایک ڈیٹا۔ میں دوسرا بننا پسند کروں گا۔